Всем привет.
Перепробовал несколько вариантов с экспортом скелетной анимации персонажа из 3ds max в Quest3d. В итоге нашел один работоспособный. Итак, все по порядку:
Версия: 3ds max 2009 (лишь бы OpenCollada нашла вашу версию)
Версия: Quest3d 3.3.2
Качаем <a href="https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA" target="_blank">OpenCOLLADA с официального сайта</a> или с <a href="/files/files/opencollada_3ds_max_1.3.1_x64.rar">сайта sim3d.ru</a>
и устанавливаем.
Далее подготавливаем вашу анимацию в максе:
Экспортируем вашу сцену в OpenCollada .dae с такими настройками:
В Квесте нажимаем импорт и выбираем только что созданный файл, настройки следующие:
Вот мы и перенесли анимацию из 3ds max в Quest3d:
Вот готовая сцена для проигрывания анимации, заметьте, если подключить канал Envelope к MotionSet, то можно управлять анимацией более точно:
Всем спасибо
Комментарии (7)