Начну по порядку задавать вопросы
1-я создал объект типа астероида как на него наложить текстуру
1а- влияет ли размер текстуры от размера объекта
1б -нужно ли делать типа такого
и как это сделать подскажите?
надеюсь что картинка загрузилась
1. Текстурировать и моделить объекты желательно в 3d редакторе, например в 3ds max, есть множество статей в интернете.
1а. Тут больше влияет расстояние камеры до объекта. Если 3d объект находится оочень далеко от камеры, но он огромен (например небосвод или скала или здания на заднем плане), то можно использовать не большие текстуры. В твоем примере для астероидов я бы использовал текстуры размером 256х256, ну или максимум 512х512.
1б. В зависимости от формы объекта. Такое делается в 3d редакторе. Quest3d не является программой для моделирования. Но в нем есть некоторые инструменты для примитивного текстурирования, и в основном эти инструменты для работы с несложными формами объекта (плоскость, сфера, куб...)
У меня тоже вопрос относительно наложения текстур. Нужно на одну 3D плоскость наложить две текстуры, "верхняя" текстура с альфа каналом. Альфа канал в второй текстуре нужен что бы было хорошо видно первую текстуру. А иначе говоря, как реализовать "блэндинг" в quest3d?
Да, это можно легко реализовать на двух 3D плоскостях. Но в данном случае нужно это сделать на одной.
Комментарии (3)