Set Reflection Map For Pixel Shaders, в Quest3d 4.3.2 состоит из двух каналов - Cube Texture и Set Reflection. При замене текстуры в канале Cube Texture... происходит что-то не понятное. Каковы параметры стандартной текстуры в канале Cube Texsture? Что нужно учитывать заменяя стандартную текстуру в данном канале на свою собственную?