Quest3d - создать игру в одиночку, возможно ли?!

Наш телеграм канал:
@ShvedkovPRO
Viewing 6 posts (of 6 total)
Lord
пользователь
Post count: 8
#1

Пожалуй... эта тема будет ответом на вопрос - а нужно ли вообще что то делать в квесте самому?! Или - не зря ли Вы тратите на это время и тому подобное.
Пожалуй начну первым рассуждать, относительно выражаясь конечно.
Ну во первых, Вам нужно все таки определиться зачем Вам это вообще нужно?! Если Вы делаете что-то для интереса... это пустая трата времени и не более того. Но если Вы хотите создать к примеру... игру которая бы реализовала хоть близко все возможности квеста на деле и принесла Вам прибыль от Ваших трудов... тогда да, это не пустая трата времени уже будет. Но тут тоже есть один подвох и довольно таки значительный - стоимость лицензии квеста. Если Вы даже сумели сделать гламурную игруху на квесте - Вам как минимум нужно будет из нее вернуть 9 999 евро?! И здесь нужно искать спонсора ну или издателя который Вам помог бы с финансовым вопросом. Согласитесь, не каждый издатель согласиться влаживать деньги в проект, будущее которого совершенно не известно. И прежде чем браться за коммерческий проект на квесте - хорошенько подумайте не потратите ли Вы время зря!

Комментарии (6)

Аватар пользователя LAZudhic LAZudhic
пользователь
Post count: 14
#2

и знаете что я вам скажу -а какую вы игру хотите создать ?
1-многопользовательсой она будет или нет?
2- хватит вам углов элера или нужы будут квитирионы ?
3 а где ты возьмёш персонажи, постройки
4- а хватит вам терпения?
5- а как ты считаешь твоя игра будет интересной для многих или только тебя?
Ну если ты считаешь, что ты один потянешь весь проект то это будет что то возле крестиков ноликов ли бо облётом веб камеры над пейзажем .
Ты когда нибудь задумывался чтоб создать один фильм что для этого нужно ? если нет тогда титры погляди после фильма и ты всё поймешь для серьёзной игры что нужно а что ты сможешь сделать один!!!!!!!!!!!!!!

Аватар пользователя Lord Lord
автор
Post count: 8
#3

намного худо будет если ты сделаешь гламурную игру а спонсора не найдешь. Поверь, я в этом деле уже второй год и что такое 3Д моделирование, текстурирование, анимация, заставочные видеоролики... и тому подобное я знаю не понаслышке.

Это авторская работа - моя. Персонаж на скрине мой. Для древних, низкополигонных игр (персонажи до 1000 полигонов ). Современные игры имею как правило полигонность в 10 000. Ну это все как говориться детали - самое главное это материальная поддержка того или иного проекта. Сомневаюсь что ты меня в геймерском вопросе сможешь чему-то научить. Разве что в квесте :)
Да, в команде было бы намного проще.

Аватар пользователя LAZudhic LAZudhic
пользователь
Post count: 14
#4

твой проект . что то знакомое? 2 варианта
1- ну типа ходилки, бродилки, убивалки мобов (это уже было давно на дисках и в интернете куча игр то кого жанра)
2- ну можно сделать типа битвы между 2 игроками( но это вообще теперь не встретишь теперь команда на команду)
вот поделись основными идеями чем твой проект будет отличаться от 1000 других игр?

Аватар пользователя Lord Lord
автор
Post count: 8
#5

Ну а если выразить твое сообщение в двух словах - чем мой проэкт будет отличаться от всех других игр? Но давай все таки посмотрим на данный вопрос объективно. Популярность той или иной игры зависит от того как ее представить игрокам, а иначе говоря как ее прорекламировать. А это уже половина успеха популярности игры. Авторитетный издатель это уже пол дела. Вторая задача для игродела, сделать свою игру уникальной, выделить ее из всех остальных игр. Взять к примеру все ту же Diablo 2 на то время: отпадная графика, уникальная атмосфера, много квестов, много интересных секреток в игре, адекватная система уровней, наиболее актуальные навыки... все это сделало Diablo 2 весьма популярной и авторитетной игрой среди геймеров. Не для кого не секрет что многие игры были клонированы в дальнейшем Диабло.
Ну а чем же мой проект отличается от всех остальных игр? Для его реализации хорошо подходит Quest3d. К сожалению у меня своего движка с такими возможностями как у квеста или близко к этому нету. У меня есть хороший сюжет, уникальные технические решения, совершенно новая система построения игры, совершенно не стандартный подход к реализации 3Д моделек в построении игры что в свою очередь делает ее уникальной перед всеми остальными играми... и не только это. Но увы, лицензия на квест стоит слишком дорого что бы стартовать с нуля.

Аватар пользователя Шведков Илья Шведков Илья
пользователь
Post count: 56
#6

Одному человеку сделать игрульку в квесте чтоб можно было играть - можно. Я лично видел игру, которую сделал 1 человек. Это была небольшая казуалка где по карте бегали монстрики и их нужно было убивать. Некая смесь пакмена и tower defense. Играть было интересно. Но это была одноползовательская версия которых в инете можно скачать за бесплатно целу кучу. Я бы такую игру за реальные деньги не купил бы.
Сейчас на квесте можно легко сделать любую не серьезную игру в одиночку. Но такие казуальные игры, если и пользуются спросом, то в подавляющем случае только на мобильных платформах (андроид, iOS, Microsoft). Но это уже никак к квесту не относится.

Аватар пользователя Lord Lord
автор
Post count: 8
#7

Да, это так... .Но блин, если можно было надеется на лицензию... было бы совершенно другое дело. В таком случае уже точно знаешь что время на создание игры потрачено не зря и труды будут вознаграждены и геймеры оценят ваши старания. Понятия не имею как это нужно уговаривать издателя что бы он про финансировал проект на старте в 10 кусков... .Я думаю что все таки нужно сделать игруху на квесте а потом с результатом уговаривать издателя дать толчек новому проекту - а больше ни как для новичка не вижу выхода.
Наверное продолжу делать дальше игруху... кто со мной?)

Viewing 6 posts (of 6 total)

Магазин готовых сайтов