Quest3d нафарширован достаточно многими каналами, готовыми группами каналов которые делают этот движек интересным в освоении. Но когда нужно допустим создать систему сохранений... вот здесь откровенно говоря я захожу в тупик.
Возможно ли создать систему сохранений в Quest3d? Или, в каком именно направлении нужно двигаться что бы решить этот вопрос.
К примеру: группа каналов в движке должна запомнить положение объекта "а" в точке "b" на определенной локации при выходе из движка.
Без системы сохранений Quest3d в геймерских приложениях тогда вообще не нужен. Так что... вопрос весьма актуален.
Комментарии (2)