Quest3d, система сохранений - возможно ли?

Наш телеграм канал:
@ShvedkovPRO
Viewing 2 posts (of 2 total)
Lord
пользователь
Post count: 8
#1

Quest3d нафарширован достаточно многими каналами, готовыми группами каналов которые делают этот движек интересным в освоении. Но когда нужно допустим создать систему сохранений... вот здесь откровенно говоря я захожу в тупик.
Возможно ли создать систему сохранений в Quest3d? Или, в каком именно направлении нужно двигаться что бы решить этот вопрос.
К примеру: группа каналов в движке должна запомнить положение объекта "а" в точке "b" на определенной локации при выходе из движка.
Без системы сохранений Quest3d в геймерских приложениях тогда вообще не нужен. Так что... вопрос весьма актуален.

Комментарии (2)

Аватар пользователя Шведков Илья Шведков Илья
пользователь
Post count: 56
#2

Тебе нужен канал GroupSelfSave. Создаешь отдельно .cgr и в него пихаешь этот канал. Когда нужно сохраниться, вызываешь этот канал 1 раз

Аватар пользователя Lord Lord
автор
Post count: 8
#3

С меня поляна ))

Viewing 2 posts (of 2 total)

Популярные Услуги


Продвижение сайта в Google
10% от рекламного бюджета

Продвижение сайта контекстной рекламой
10% от рекламного бюджета

3d визуализация видео
От 1 000 руб. за 1 сек.

Интерактивная 3d презентация
От 100 000 руб.

Создание интернет магазина
От 50 000 руб.

Рекламный баннер
От 4 000 руб.

3d видео
От 5 000 руб.
Услуги по созданию видео

Видеосъемка
От 5000

Магазин готовых сайтов