Экспорт скелетной анимации из 3ds max в Quest3d

Наш телеграм канал:
@ShvedkovPRO
Viewing 7 posts (of 7 total)
Шведков Илья
пользователь
Post count: 56
#1

Всем привет.
Перепробовал несколько вариантов с экспортом скелетной анимации персонажа из 3ds max в Quest3d. В итоге нашел один работоспособный. Итак, все по порядку:
Версия: 3ds max 2009 (лишь бы OpenCollada нашла вашу версию)
Версия: Quest3d 3.3.2
Качаем <a href="https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA" target="_blank">OpenCOLLADA с официального сайта</a> или с <a href="/files/files/opencollada_3ds_max_1.3.1_x64.rar">сайта sim3d.ru</a>
и устанавливаем.
Далее подготавливаем вашу анимацию в максе:

Экспортируем вашу сцену в OpenCollada .dae с такими настройками:

В Квесте нажимаем импорт и выбираем только что созданный файл, настройки следующие:

Вот мы и перенесли анимацию из 3ds max в Quest3d:

Вот готовая сцена для проигрывания анимации, заметьте, если подключить канал Envelope к MotionSet, то можно управлять анимацией более точно:

Всем спасибо

Комментарии (7)

Аватар пользователя LAZudhic LAZudhic
пользователь
Post count: 14
#2

круто !!!

Аватар пользователя Lord Lord
пользователь
Post count: 8
#3

Ну что же, протестировал я данный пример на элементарном примитиве - простой цилиндр с 4-мя костями. Работает на "ура"! При импорте в quest3d примитива-цилиндра, соответствующие каналы со списками костей появилось. Анимация так же работает соответственно. Большое спасибо за пример!

Аватар пользователя Шведков Илья Шведков Илья
автор
Post count: 56
#4

На самом деле, это лишь 1 из 3х вариантов импорта скелетной анимации в Quest3d, которые я знаю

Аватар пользователя Lord Lord
пользователь
Post count: 8
#5

А как же быть тогда с Quest3d 5.0? Ведь в 5-ой версии нету импорта DAE формата. Поддерживает импорт: mot, lwo, x, cgr. Но что весьма примечательно, в 5-ой версии есть отличные каналы и группа каналов импорта:

Как мы видим из скриншота, разнообразие импорта из разных форматов предостаточно. Как из этого разнообразия каналов построить импортер? К примеру OBJ формата или тогоже DAE(Collada ).
 

Аватар пользователя Шведков Илья Шведков Илья
автор
Post count: 56
#6
Lord написал:

А как же быть тогда с Quest3d 5.0?

Самый простой способ, могу предложить, сделать все в Quest3d 4.x.x сохранить, а затем открыть в 5 версии
:)

Аватар пользователя Lord Lord
пользователь
Post count: 8
#7

Ну надо же, получилось!)) Странно, но я думал что 5,0-й версией не откроешь сейвы 4-й... но вижу заблуждался )

Аватар пользователя Lord Lord
пользователь
Post count: 8
#8

отлично, спасибо за помощь! Сегодня-завтра попробую. Создание персонажей это мое самое любимое дело в 3DS Max.

Viewing 7 posts (of 7 total)

Магазин готовых сайтов